Descripción del empleo.

El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
Empresa: InAllMedia
Provincia: Buenos Aires
Comienzo:
Contacto: Diego
Teléfono:
Fax:
e-mail: [email protected]

Descripción del empleo.

El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
Empresa: InAllMedia
Provincia: Buenos Aires
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El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
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Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
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El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
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El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
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El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
Empresa: InAllMedia
Provincia: Buenos Aires
Comienzo:
Contacto: Diego
Teléfono:
Fax:
e-mail: [email protected]

Descripción del empleo.

El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
Empresa: InAllMedia
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Descripción del empleo.

El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
Inspirar y apoyar a los miembros del equipo, aceptar la responsabilidad personales por los resultados del proyecto

Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

Monitorear el progreso de entrega, gestionar el alcance de las correcciones, cumplir con los compromisos, el seguimiento, y llegar a tiempo.

Requisitos

Los artistas 3D deben contar con muchas o todas de las siguientes capacidades:

Diploma técnico o experiencia relevante.
Mínimo 1 año de experiencia de trabajar en empresas
2-3 años de experiencia trabajando en Maya

Habilidades técnicas:
Autodesk Maya, Blender, 3D Studio, AutoCAD, Cinema 4D, Microsoft Office, Mental Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, sistema operativo Mac y PC.

Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
Conocimientos de Ingles avanzado es un activo
Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
Experiencia en un entorno interactivo / creativo es un activo
Muy valorados conocimientos de Unity
Experiencia en Gaming y Realidad Virtual / Aumentada

El candidato debe proporcionar un CV, portfolio/reel de trabajo y remuneración pretendida (sueldo bruto) a [email protected] asunto "3D Artist"
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El artista 3D trabajara dentro de un equipo para crear representaciones 3D fotorrealistas y animaciones para proyectos relacionados a gaming y realidad virtual.
Tiene que tener un ojo muy crítico y perfeccionista, en cuanto, a detalles, formas, proporciones, colores y la capacidad de contribuir en la narrativa y composición de imágenes.
Algunas de las capacidades a tener en cuenta:
Fuertes habilidades de modelado: Experiencia de lectura y trabajo fuera de los planos de arquitectura; leer y trabajar con archivos de dibujo CAD; experiencia con modelado poligonal.
Fuertes habilidades de iluminación: habilidad para ajustar la iluminación y establecer el estilo y ambiente de la escena 3D deseada.
Capacidad de utilizar la luz para dirigir el ojo del espectador/usuario dentro de una imagen/escena; habilidad para definir efectos de iluminación, colocación, orientación, forma, variedad, color, calidad, sombras, cantidad de brillo, capacidad para maximizar eficientemente la iluminación de una escena para fines de renderizado
Fuertes habilidades de texturizado: capacidades de mapear la geometría, manipular UV, ajustar texturas usando Photoshop, crear texturas en high quality/high resolution; crear shaders photo-realistas y texturas animadas.
Fuertes habilidades de rendering: capacidad de renderizar imágenes de alta calidad con una relación óptima entre calidad y tiempo; capacidad de monitorear la cola de producción y render para maximizar sus tiempos. Habilidad de controlar el parpadeo y entrelazado (24/30/60 fotogramas por segundo); la capacidad para solucionar problemas y tareas sin el correcto renderizado.
Strong animation skills: experiencia y buen conocimiento de los principios de cinematografía.

Además, requieren experiencia en:
Componer las imágenes usando Photoshop y After Effects; capacidad de manipular digitalmente las imágenes renderizadas para obtener su aspecto final; capacidad de corregir el color y montar los renders en capas para un único resultado integral.
Uso y creación de efectos, tales como: fuego, fluidos, follaje complejo, dinámica, etc.
Responsabilidades
Trabajar en estrecha colaboración con los miembros del equipo del proyecto de Gaming and Virtual Laboratory para proporcionar render , assets y animaciones específicas para cada proyecto
Mantener al Gestor del Proyecto / Estudio informado, compartir información sobre la actividad del proyecto, identificar los problemas y preocupaciones, proporcionar conocimientos para resolver los problemas.

Coordinar las actividades del proyecto en 3D, garantizar que la información clave del proyecto se transfiere a las personas apropiadas, calcular el esfuerzo estimado para la entrega, cumplir con los plazos de entrega, y de forma proactiva participar en la identificación y resolución de problemas.
Entender las necesidades y expectativas de los clientes para asegurar el éxito del proyecto

Entender lo que necesita InAllMedia desde el cliente para asegurar el éxito del proyecto e informar a los líderes del equipo de proyecto de estos requisitos cuando sea necesario
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Aplicar habilidades y conocimientos para el diseño y desarrollo del proyecto / solución

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Experiencia específica en uno o varios de los siguientes:
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Modelado, texturizado, iluminación, creación efectos, renderizado y composición.
Experiencia arquitectónica /background son un plus
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